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PT,原本也许很强大

糊口生涯力是辅助第一测量器,连辅助系都趴下了..那还能有胜率吗? PT做为双抗之首(HS,DF种族弱防),仙族的耐魔优势,PT的最小耗蓝,可以必定的是PT最能耗,能抗...不过,跟着干将,鬼将卡的问世,3耐万万不敷PK中来自物理,法术的双重压力。所以,PT想要双抗,最终得单抗——5耐PT,借着仙族的加耐优势,可以大幅担保物理的抗御力(本人目前50级,发出来丢人),曾经有位仁兄写过【蹂躏】【抗御】和【品级】的增进干系。也便是说,人族全耐加装备就是人族竭力加装备,巧得很,全耐仙族比全耐人族多了张天兵卡的抗御,少了张僵尸卡的气血。(不考虑装备不同)简略单纯的说,竭力人族(泛指DT),打不过全耐仙族(指PT)。 自古从此,PT的装备以双加体耐的高属性TJ装备为主。不过,本人举荐的双加优先应是:魔力为主,快捷第二,体质第三,力量为四,耐力最次。这边众人或者有题目,这边我把PT最依靠的耐力排在最末,魔力第一——全耐PT的魔法,灵力低,一不小心就没魔或烧死。而快捷又是决计你是不是一个程序补助的环节!(日常补助要快过输出系)体质的加血,也许担保切切双抗,只是比起快捷来说,却有一点点太仓一粟。力气的灵力加成没话说。只是耐力,全耐PT自身具备一定的防卫,别人打出一滴血,照旧一滴血。 PT在宝石上的选取,日常有——头带,女衣上玉轮,项链上舍利,鞋子,腰带均为黑宝石。这里我看法不大,主借使女衣这块。前面说过,全耐仙族比全耐人族多了张天兵卡的防卫,还说过全耐PT自身具备一定的防卫,别人打出一滴血,照旧一滴血。那张天兵卡的差距在哪也许利用?环节在女衣的宝石!借使不打玉轮,改打舍利。即消除LG,MW对PT的装备灵力差距,又使DT打不动PT#89。云云,PT和LG,MW只有一点加点差别。(大意400灵,可能多形成1200法伤) TJ方面,我不要求众人,只是!晶清或玉清必需有!在42联的冠戎行中的PT,就是靠着一再喝酒玉清。在玉清,晶清之后,首推一个TJ——死亡之音 效力:令对方总共队员一定几率处于反常情况。借使你RP很好,马虎用下就是全队日月或催眠。 前面说过,400灵力差距看似很小,只是周旋不加体的PT而言。就是一个恶梦!加上我前面首推双加魔力的装备,使PT的妖术俱定2500以上(100冥想)。因而周旋变身卡而言,RMB玩家想变什么都行,不摈斥红鄂卡,非RME玩家,就老诚实实变个带法防的龙龟,即使-15%气血,只是LG都能甩手(LG不加体),那全耐PT干吗不行?况且,抗性高欠好吗?法防6回合,PT还也许动5回合,再说,PT哪个JN要魔多? 有人说,12门派谁都也许云云加点(包括HS),只是!人族的中庸,使-15%气血变多,让出给DT的100+防,让HS从耗损战退出....WY是公道的,这种想法只有PT能做到,HS虽有第一回血之称,但这第一抗性非PT莫数!! 自然,不是这种加点无敌,最怕DF的魂飞和PS的抽蓝...(变红鄂的RMB玩家只用思念自身气血.....) 宝贝的选择上,每次PT都要被个七宝#52,带上七宝,就占去了珍稀的3个宝贝格的一个,也也许选择放胆七宝,全队都带清心咒9行了。倘若队里有人愿带七宝那是最佳了。保举宝贝配制——1普渡1葫芦1除魔斗蓬或1七宝1除魔大氅1普渡。



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